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摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛:跨平臺(tái)是移動(dòng)游戲的未來(lái)

2012-09-27 10:05:28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)
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“不管是熟人社交還是陌生人社交,最后都是依附于關(guān)系鏈的建立。熟人社交的關(guān)系鏈?zhǔn)且栏接诹瓤臻g理論。陌生人社交最泛,因?yàn)榇蟛糠秩耸悄吧耍碚撋险f(shuō),陌生人社交又等同于熟人社交?!?/p>

“陌生人社交是一個(gè)宏觀概念,而熟人社交是局部概念。如果盤(pán)子足夠大,用戶足夠多,多到像微信或者更大的Facebook,那么熟人社交就變成陌生人社交。反之,如果只是一個(gè)小圈子的垂直社區(qū),熟人社交就會(huì)面臨變現(xiàn)的瓶頸問(wèn)題。最后,那些超級(jí)大型社交平臺(tái)就會(huì)吃掉所有的垂直型小平臺(tái)?!?/p>

不僅如此,這個(gè)做游戲出身的人對(duì)社交還有更為精辟的見(jiàn)解。他對(duì)記者說(shuō),他早前曾經(jīng)和投資機(jī)構(gòu)凱鵬華盈(KPCB)的朋友談及過(guò)自己的“三層社交理論”。

“最底層的關(guān)系就是基于通訊錄上(比如QQ)的熟人關(guān)系,是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的;其次是SNS,建立在底層關(guān)系之上,把點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)化,既有熟人關(guān)系也有陌生人關(guān)系,或者說(shuō),是把熟人社交變成了陌生人社交;在此之上,是一種新的‘平行社交’關(guān)系,需要通過(guò)一系列道具形成一個(gè)虛擬世界?!?/p>

此前,已經(jīng)有一些業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)Facebook就相當(dāng)于建立了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。不過(guò),宋嘯飛認(rèn)為Facebook尚處于第二層,“只有在底層、第二層關(guān)系都非常完善,在全世界鋪開(kāi)的時(shí)候,第三層關(guān)系才能形成?,F(xiàn)在所有的嘗試都是為構(gòu)建第三層關(guān)系做準(zhǔn)備。平行社交和SoLoMo的結(jié)構(gòu)有吻合之處,但吻合并非等同?!?/p>

“他們搭建了舞臺(tái),但在舞臺(tái)上是做電子商務(wù)還是搞音樂(lè)或者做游戲,就屬于開(kāi)發(fā)者的事了。我們選擇了做社交游戲,社交是人和人之間的必然需求,而游戲是最好的社交工具?!?/p>

宋嘯飛說(shuō),社交游戲是依存于好友關(guān)系的,因而需要借助國(guó)內(nèi)外的大型社交平臺(tái)把用戶拉進(jìn)來(lái),進(jìn)而把真實(shí)關(guān)系轉(zhuǎn)化到虛擬世界,并由此建立一種更為復(fù)雜的、不同于現(xiàn)實(shí)的關(guān)系?!氨热?,在游戲里,你可能是門派幫主,而你的朋友可能是你的下屬或其他非敵非友的角色。因?yàn)橛脩粼诮挥训倪^(guò)程中需要各種工具來(lái)建立各種關(guān)系,以便更好地表達(dá)自己的意愿或感情?!?/p>

智能手機(jī)的崛起以及持續(xù)爆發(fā)讓宋嘯飛看到了希望。他預(yù)測(cè),“平行社交”的時(shí)代說(shuō)不定很快就要來(lái)臨,“也許會(huì)在一夜之間”。

說(shuō)觀念:網(wǎng)游要不要文化積淀

“在摩卡王國(guó)里,瑪奇朵女王和拿鐵公爵將可愛(ài)善良的各種精靈變成了邪惡的叛軍,玩家化身奇幻的戰(zhàn)士加入到拯救摩卡王國(guó)的世界中……”

宋嘯飛說(shuō),“摩卡世界”講述的就是這樣一個(gè)純粹架空的故事,“老少咸宜,不存在國(guó)界和文化的區(qū)分?!?/p>

在做這款游戲之前,宋嘯飛和他的團(tuán)隊(duì)考慮了很長(zhǎng)時(shí)間:到底應(yīng)該怎樣選材?

眾所周知,中外知名游戲中,有的是取材于文學(xué)小說(shuō),比如《魔獸世界》來(lái)自《上古之戰(zhàn)三部曲》,《龍槍編年史》來(lái)自瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼創(chuàng)作的同名小說(shuō),國(guó)內(nèi)的三國(guó)、封神榜更不用說(shuō)了。而另外一些游戲,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、《割繩子》等等,則與文化毫不沾邊。

宋嘯飛說(shuō),深入分析后他們發(fā)現(xiàn),文化是不可逆的,而一款游戲要在全球范圍里取得成功,“要么非常有文化,要么不沾文化,沒(méi)有任何文化壁壘?!?/p>

在談到當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)時(shí),宋嘯飛認(rèn)為,國(guó)內(nèi)的很多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)經(jīng)不起推敲,寫(xiě)作者談不上有多深厚的文學(xué)修養(yǎng),大多都是迎合當(dāng)下年輕人心理,“其實(shí)是從網(wǎng)游演變過(guò)來(lái)的,是網(wǎng)游的文字版,教你怎么通關(guān)。”他用十二個(gè)字來(lái)概括:“源于網(wǎng)游、生于網(wǎng)游、死于網(wǎng)游?!?/p>

他希望看到的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),或者說(shuō),他認(rèn)為那些能夠市場(chǎng)化(不管做游戲還是電影)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),“都真真正正有宏大的世界觀背景和完整的故事,有文化積淀?!墩D仙》很牛,但卻是空前絕后,再無(wú)來(lái)者?!?/p>

“我們是做全球化市場(chǎng),如果采用文化題材,那么就要非常了解各國(guó)的文化,而文化本身相當(dāng)復(fù)雜,各國(guó)的文化也不盡相同,一國(guó)之內(nèi)又有多種文化,搞不好就犯忌了。在國(guó)內(nèi)做修仙、穿越或者清宮劇都可以,但如果到國(guó)外去,翻譯就是一個(gè)問(wèn)題。避水金睛獸怎么翻譯?翻譯了人家也不理解。”

宋嘯飛希望他們的游戲回到人性童真的本源,“切西瓜有什么文化?割繩子有什么背景?都沒(méi)有。正因?yàn)椤疀](méi)有文化’,所以反而能跨越各種文化壁壘,大家都喜歡玩?!赌ㄊ澜纭芬彩沁@樣?!?/p>

也許,壓力過(guò)重的現(xiàn)代人,希冀的就是一款輕松的游戲。沒(méi)有一種文化能夠放之四海而皆準(zhǔn),但回歸童真、單純娛樂(lè)的游戲卻具有持久的活力。

而對(duì)于宋嘯飛和他的同行來(lái)說(shuō),只有做好資金、人員、產(chǎn)品、渠道等多方面積累才能在以后的激烈競(jìng)爭(zhēng)中贏得未來(lái)。

編輯: 馮媛 標(biāo)簽: 宋嘯飛 社交 法玩 GameCenter SoLoMo

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