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摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛:跨平臺(tái)是移動(dòng)游戲的未來

2012-09-27 10:05:28 來源:網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)
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摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛:跨平臺(tái)是移動(dòng)游戲的未來

摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛

國(guó)慶前夕,摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛說起“摩卡世界”最近的產(chǎn)品線升級(jí),聲調(diào)都提高了很多。在做了11年的游戲之后,在經(jīng)歷了短信游戲、JAVA單機(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲、智能機(jī)游戲的興衰之后,這個(gè)自稱“耗在無線互聯(lián)網(wǎng)里不走的人”終于等到了手游爆發(fā)的前夜。

“出手的時(shí)候到了。最近兩年我們埋頭研發(fā),手里已經(jīng)存了好幾款游戲。無線市場(chǎng)明年一定會(huì)起來。前不久的一次游戲論壇上,幾個(gè)VC對(duì)我說,現(xiàn)在無線互聯(lián)網(wǎng)可以投的也就是游戲和廣告,而焦點(diǎn)在游戲?!?/p>

“我們非常冷靜,堅(jiān)決做社交游戲。明年手游會(huì)和端游、頁(yè)游打起來。他們要進(jìn)無線,我們要進(jìn)PC,交鋒在所難免?,F(xiàn)在我們正啟動(dòng)下輪融資?!?/p>

在接受網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)記者獨(dú)家專訪時(shí),宋嘯飛首次深度披露了他對(duì)于游戲、社交、跨平臺(tái)、游戲技術(shù)以及渠道合作、網(wǎng)游文化的看法。

談技術(shù):跨平臺(tái)就是兼容多種屏幕

“一種游戲受不受用戶歡迎,取決于它是哪種游戲類型,產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),以及游戲能否盡可能多地適配更多終端模式。”

在談到目前的熱門話題“跨平臺(tái)”時(shí),宋嘯飛一語(yǔ)中的:“跨平臺(tái)就是跨屏幕,就是可以兼容更多的屏幕尺寸?!?/p>

“在游戲開發(fā)技術(shù)上,現(xiàn)在業(yè)內(nèi)有三個(gè)主流趨勢(shì),Html5、Flash和Unity3D。這三個(gè)流派現(xiàn)在打的很兇,相比之下,Unity3D更超前一點(diǎn)?!?/p>

都是跨平臺(tái)的技術(shù),那么三者有何優(yōu)劣?

宋嘯飛說,Unity3D能夠在短時(shí)間內(nèi)快速研發(fā)出成品,開發(fā)的時(shí)候是一套東西,然后android、ios和PC各打一個(gè)包就直接覆蓋各大平臺(tái)了,而且適配方面更靈活一點(diǎn)。Html5適合做輕型的小游戲、偏社交類的應(yīng)用,而且未來的主流瀏覽器都支持,也是跨平臺(tái)。第三個(gè)就是Flash包殼派。

但三者都有硬傷。宋嘯飛分析,Unity3D在360瀏覽器上是完全支持的,但在IE瀏覽器上則需要下載相應(yīng)的插件,所以它覆蓋的用戶群沒有那么廣。Html5的硬傷,除了手機(jī)瀏覽器之外,屏幕尺寸的適配是個(gè)很大的問題。現(xiàn)在手機(jī)屏幕尺寸有16:9、3:2、4:3等等,Html5很難處理,而Unity3D卻可以通過鏡頭縮放、拉伸、裁剪來實(shí)現(xiàn)。Flash不能用瀏覽器直接打開,需要包一個(gè)APP的殼,失去了直接打開的優(yōu)勢(shì)。

他的做法是,先選好游戲類型,然后看它適合哪種技術(shù)來研發(fā)。“像卡牌游戲(TCG)就非常適合用Html5開發(fā),而Unity3D方面,我們選擇的是實(shí)時(shí)格斗游戲(FTG)。即便是采用Html5,由于網(wǎng)速太慢,等待的時(shí)間將近10分鐘,根本沒法玩,所以我們也給它包了個(gè)殼。我們不會(huì)捆在某個(gè)技術(shù)平臺(tái)上不動(dòng)。而且各個(gè)流派也在整合,最后會(huì)融合?!?/p>

此外,在跨平臺(tái)研發(fā)時(shí),還要考慮手機(jī)瀏覽器是否支持,不同CPU的速度快慢、功耗差異,以及屏幕過熱、網(wǎng)速太慢等客觀情況。而且,Html5和Unity3D是非常耗電的。

宋嘯飛認(rèn)為,問題在于各大芯片廠商以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈并沒有做好跨平臺(tái)的準(zhǔn)備,沒有針對(duì)Html5和Unity3D做具體的優(yōu)化和研發(fā)。以前,技術(shù)創(chuàng)新方面基本上都是靠蘋果公司推進(jìn)的,但這次iphone5的表現(xiàn)也讓人大跌眼鏡。

故而,盡管幾大游戲產(chǎn)品都已經(jīng)成型,宋嘯飛還是在不斷地做優(yōu)化工作,既要照顧用戶體驗(yàn),保持人物的真實(shí)感,又要盡可能少地減少功耗,提升速度。總之,優(yōu)化到最合適的程度,就是一個(gè)不斷取舍衡量的過程。

談?wù)摷夹g(shù)不免枯燥,但如果不把這些問題厘清,我們幾乎難以理解宋嘯飛為什么早在2010年就提出“輕網(wǎng)游”的概念。

編輯: 馮媛 標(biāo)簽: 宋嘯飛 社交 法玩 GameCenter SoLoMo

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