【代表聲音】“連續(xù)兩年的政府工作報告都提出加快物聯網的研發(fā)應用。從簡單的校園一卡通,到ETC不停車收費系統,再到列車跟蹤和安全控制技術,物聯網不僅帶動全球定位系統等信息技術的疾速發(fā)展,還有效推進工業(yè)化和信息化的融合?!比珖舜蟠?、IT從業(yè)者吳江林說。
“當前,互聯網發(fā)展模式正從娛樂型、消費型向服務型、生產型轉變?!比珖舜蟠?、四川移動總經理簡勤說,“手機報、手機游戲等移動互聯網應用出現爆發(fā)式增長,將成為未來的主營業(yè)務。”
“人們對物聯網的已知部分也只是‘冰山一角’?!眳墙执碚f,“互聯網對傳統產業(yè)的反哺效應已經顯現,這勢必推動傳統產業(yè)的提升,使群眾的物質文化生活日漸豐富?!?/p>
產業(yè)成氣候,網游世界走
【網事】“圣斗士已是過眼浮云,灰太狼才是我真名。”曾癡迷日本動漫的網民“80后爸爸”如今有空就跟兒子上網看《喜羊羊與灰太狼》;網民“真水無香”出國前愛打進口游戲“魔獸”,出國后反而改打中國網游“完美世界”,他說:“中國的網游越來越好玩了。”在政策的推動下,中國互聯網產業(yè)漸成氣候,網絡動漫、網絡視頻等新型文化產品日趨成熟。
【報告摘錄】今年的政府工作報告提出:“大力發(fā)展和提升軟件產業(yè)”。網絡產業(yè)發(fā)展,是歷年政府工作報告比較關注的領域。2009年政府工作報告中提出“積極發(fā)展網絡動漫等新型消費”。
【數字】新聞出版總署的數據顯示,2010年我國企業(yè)自主研發(fā)的82款網絡游戲進軍海外市場,實現銷售收入2.3億美元,同比增長111%;國產視頻網站酷6網、優(yōu)酷網等先后上市,土豆網等也在美國納斯達克等待“入關”。
【代表聲音】吳江林代表說,網絡產業(yè)是智力集中型、創(chuàng)新創(chuàng)意型產業(yè),蘊含著巨大市場潛能。它不僅成為擴內需的新生力量,也將成為與海外產品一決高下的“新戰(zhàn)場”。