新聞出版總署“十二五”期間采取一系列舉措
力推中國網游出版產業(yè)走出去
為期四天的第九屆“中國國際數碼互動娛樂產業(yè)展覽會”(China Joy)昨天在上海新國際博覽中心閉幕。據了解,“十二五”是網絡游戲出版產業(yè)重要的戰(zhàn)略機遇期,新聞出版總署將著力支持中國民族原創(chuàng)網絡游戲發(fā)展,推動我國網絡游戲出版產業(yè)走出去,并對民營企業(yè)給予進一步扶持。
數據顯示,民營網游企業(yè)至今仍是我國網絡游戲出版產業(yè)的主要力量。 2010年以來,新聞出版總署共批準互聯(lián)網出版單位164家,其中國有企業(yè)有60家,占36.58%;國有和民營合資企業(yè)4家,占2.44%;民營企業(yè)100家,占60.98%。民營企業(yè)網絡出版的業(yè)務范圍主要是網絡游戲出版和傳統(tǒng)出版物的網絡傳播業(yè)務,在新批準的100家民營企業(yè)中從事網絡游戲或手機游戲出版的就有76家。民營網游企業(yè)發(fā)展迅猛,盛大、完美、搜狐暢游、網龍、巨人等通過政府的扶持以及自身的努力,成功實現(xiàn)海外上市,不僅完成了量變到質變的跨越,研發(fā)出深受我國用戶歡迎的網絡游戲,且已邁出了向海外市場拓展的步伐,使中國網絡游戲在世界游戲平臺上占據一席之地。
“十二五”期間,新聞出版總署將根據非公有資本進入文化產業(yè)的有關規(guī)定和文化產業(yè)的振興規(guī)劃,支持條件好,實力較強,守法經營的民營企業(yè)直接從事或參與互聯(lián)網的出版活動;對內容建設好,自主研發(fā)能力和運營實力較強的民營企業(yè)賦予網絡游戲出版業(yè)務資質。
同時,引導和扶持網絡游戲產業(yè)多出精品,新聞出版總署將繼續(xù)利用中國政府出版獎,中國民族網絡游戲出版工程,游戲開發(fā)者大會等多項措施扶持和鼓勵網絡游戲出版企業(yè)加大研發(fā)力度。每年重點鼓勵出版一百種原創(chuàng)游戲作品,推出一批具有較強影響力的國產網絡游戲精品。在具體操作中注重兩個“優(yōu)先考慮”,即對立意新穎、技術先進、體現(xiàn)中華優(yōu)秀文化內涵的網絡游戲作品和相關企業(yè)給予重點扶持;另一方面將在境外網絡游戲的引進中優(yōu)先考慮對推動我國原創(chuàng)網絡游戲走向海外有貢獻的企業(yè),對提高我國網絡游戲核心競爭力有促進作用的作品,給予提高企業(yè)的網絡游戲創(chuàng)新發(fā)展能力。
此外,新聞出版總署已經著手實施中國原創(chuàng)網絡游戲海外推廣計劃,力爭每年推動一百種民族原創(chuàng)網絡游戲走向海外;培育與鼓勵十家大型網絡游戲出版企業(yè)直接到海外投資,使之成為國際市場的競爭主體。
來源:解放日報 編輯:鄧京荊